Events::onConnect

说明:

void Events::onConnect(string $client_id);

当客户端连接上gateway进程时(TCP三次握手完毕时)触发的回调函数。

参数

$client_id

client_id固定为20个字符的字符串,用来全局标记一个socket连接,每个客户端连接都会被分配一个全局唯一的client_id。

如果client_id对应的客户端连接断开了,那么这个client_id也就失效了。当这个客户端再次连接到Gateway时,将会获得一个新的client_id。也就是说client_id和客户端的socket连接生命周期是一致的。

client_id一旦被使用过,将不会被再次使用,也就是说client_id是不会重复的,即使分布式部署也不会重复。

只要有client_id,并且对应的客户端在线,就可以调用Gateway::sendToClient($client_id, $data)等方法向这个客户端发送数据。

返回值

无返回值,任何返回值都会被视为无效的

注意

$client_id是服务端自动生成的并且无法自定义。

如果开发者有自己的id系统,可以用过Gateway::bindUid($client_id, $uid)把自己系统的id与client_id绑定,绑定后就可以通过Gateway::sendToUid($uid)发送数据,通过Gateway::isUidOnline($uid)用户是否在线了。

onConnect事件仅仅代表客户端与gateway完成了TCP三次握手,这时客户端还没有发来任何数据,此时除了通过$_SERVER['REMOTE_ADDR']获得对方ip,没有其他可以鉴别客户端的数据或者信息,所以在onConnect事件里无法确认对方是谁。要想知道对方是谁,需要客户端发送鉴权数据,例如某个token或者用户名密码之类,在onMesssge里做鉴权。

onConnect范例

use \GatewayWorker\Lib\Gateway;

class Events
{

    public static function onConnect($client_id)
    {
       Gateway::sendToCurrentClient("Your client_id is $client_id");
    }

}

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